同一句提示词让十几个模型分别出图,效果差多少?这个话题被讲了很多遍,但讲到「手里这套活能不能交出去」就散了——多数只说能生成,不说能不能交付。
所以换个问法:不看谁家能出图,只看一套真实的品牌物料能推到哪一步。给自己派了个活——用一个虚构的咖啡品牌,从 logo 一路做到门店海报,六项任务一共生成 34 次,逐张记结果。
不点名工具,不比较参数,只记过程、崩点与返工次数。文末给出能直接用的检查表。
一、先定「交付」的四个门槛
「这张图好不好看」是主观的,没法当判据。能上线的图要过四关,缺一关就是废图:
□ 字对:画面里每个字都对笔、不缺笔、标点不变形。一个错字,整张图就不能用。
□ 位置对:主体占画面几成、文案区留多宽,跟事先约定的一致。
□ 同批一致:同一批图放在一起,像同一个品牌出的。
□ 改得动:改一处,别处不跟着变。
前三关是模型给的,第四关靠流程。而第四关恰恰容易忽略:物料是要改七八版的,翻车不在首版,在第七版。
二、六项任务逐项走
顺序按真实接单走:品牌资产先立,然后才是单图、海报、长图、风格化、合成。每项记三件事——做了什么、结果如何、崩在哪。
1)品牌资产:从一个标记到一组特写
这项的提示词写得比较细:一个极简的矢量标记,用四格网格排四种构图思路,图形取山形,旁边配中文名;颜色限定焦糖棕一种,不要渐变、不要投影;句子里还加了一条硬约束——全中文,一个字都不许写错。
交出来的东西尚可,不至于草草两笔了事。接着又补了一组近距离特写,专门看三处:豆子表面的油光、纸袋的纤维纹路、捆扎用的麻绳。这三处决定观者会不会觉得这是实拍。
问题出在细节:四种变体里有一张,品牌名的第二个字被压扁了。原尺寸看不出,缩到一百像素宽就露出来。六次生成,重出一次。
2)换场景:字得留得住
很多店铺手上只有一张干净的产品照,却要把它放进好几个场景。这里的做法是以上一张成品为底,两个场景沿用同一段固定描述,只在末尾那个分句里换掉场景。
真正卡人的不是换场景本身,是换完之后包装上那几行字还认不认得出。字一走样,这张图就没法用——修不回来,只能重出。
六次里两张要小改,问题都是场景里的倒影方向反了;一张要重出,因为包装背面的成分表糊成一片。
3)海报:改得动才敢接单
海报难在要同时满足的要求太多:整体调性、配色关系、画面结构、主句摆在哪,还要空出一块放落款和一句说明。要求越多,动一个字带崩别处的概率越高。
这次的改法是在图上选中要换的文字直接替换,或者用自然语言指到具体位置改,其余部分不动。实测下来,改单字基本不崩;改动超过一行的句子,字号和行距会重新找位置——因为那已经不叫改字,叫重排版式。
七次生成,小改三次、重出两次,在六项里返工偏重。
4)长图排版:小字才是硬骨头
高密度长图是验中文的硬仗。这一项让它做一张「手冲咖啡指南」,竖版:器具、粉水比、水温区间、研磨粗细、注水与闷蒸的顺序、总时长,六到七个信息块都要排在页内。
结果比预想的好:八次生成里七次一次就能用。有一处值得记——粉水比那一行的冒号被写成了两竖。这种错在缩略图里完全看不出,得放大到 100% 才认得出。
所以字多不是难点,字小才是。
5)换画风:一批要像同一家
品牌那一套齐了,接下来要换一种画风再发一轮。手绘感的插画、秋日市集的场景、暖棕配枫红的色调,考的是四张摆在一起会不会被认出是同一家。
这一项的坏法跟前几项不同:不是某张图错,是四张图放一起对不上。一张偏暖、一张偏冷,拼在同一个页面里会跳。
反过来的活更难:写实场景里真正拉开差距的,往往是那些不完美的地方——亮到发虚的灯牌、高感光下的颗粒、手抖带来的轻微虚焦。主动要求它拍得差一点,比要求它拍得干净要难。这里重出过一次:颗粒给得太匀,像糊了一层膜,不像镜头出来的。
6)多图合成:关系比张数重要
一次投五张图进去:一张抓拍、一张商品照、一张情绪片、一张材质、还有一个玩偶。要求不是把五张拼在一起,而是让玩偶和杯子真的长成一个东西,再挪到餐车上去。
另外还试了个不常见的:一张横版手游界面,等级角标和一列图标全用中文,要求一个错字都不出。它做到了——中文渲染稳下来之后,能接的活比原以为的宽。
三次生成,重出一次:初次把玩偶的比例做成了人形,跟杯子放一起成了两个物体并排,不是合体。

三个入口的边界很清楚;示意图由本文绘制。
三、崩点只有四类
把六项的失败记录归并,会发现坏法翻来覆去就四类:
类型 | 典型症状 | 能不能救 |
文字保真 | 错笔、缺笔、标点变形 | 局部改字可救,糊成一片只能重出 |
空间约束 | 改一处,别处跟着位移 | 改动不超过一行可救,超了要重出版式 |
同批一致 | 单张没问题,放一起对不上 | 能救,但要逐张调,成本高于重出 |
物体关系 | 比例错、朝向错、该连的没连上 | 基本救不回来,直接重出 |
这个分类的用处是决定「改还是重出」。判断错了代价不小:该重出的去改,改三遍还是废;该改的重出,白丢一次生成。
一条经验:崩在字上,先试着改;崩在关系上,别犹豫。

六项任务,落在哪个入口;示意图由本文绘制。
四、34 次生成,废了 6 张
六项任务一共生成 34 次:22 张一次过,6 张小改后可用,6 张重出。
按项拆开,返工偏重的是海报那一项——七次生成,两次重出。这一项不只是耗生成次数,也容易误判:看上去只是「某个字不好看」,实际是整版约束重排了一次。
生成次数少的是多图合成,三次里只重出一次。它的判据很硬:物体关系对不对,看一眼就知道,没有「差不多」的中间地带。
这里有个跟直觉相反的观察:字越多不代表越难。六七个信息块的长图一次过;三个字的主标语,反倒费劲。原因在于错误的形态变了——短标题容易错在笔画,长段落容易错在间距和断行。前者是「错字」,后者是「错版」,而错版的容忍度反而高一些:错字一眼就废,错版还能挑着用。
另有一条:六张重出正好散在四类崩点里——文字保真两张、空间约束两张、同批一致一张、关系一张。这说明只盯「字对不对」不够,字只占三分之一,剩下三分之二出在版式和关系上。
五、能不能商用,看四个判据
上面这些记录能压成四条判据,顺序就是查的顺序:
一是错字。画面里出现一个错笔、缺笔或者标点变形的字,这张图就失去了商用的资格。这是底线,谈不到加分。
二是长文本稳不稳。几个字的主标语好办,成段的内容难办。一页详情要塞几百字下去,字一密就开始挤、开始发虚。
三是版式能不能指。主标题、副标题、角标各放在哪、谁比谁大,能不能事先说定,而不是每次交出来都不一样。
四是改完之后还完整不完整。动了其中一处,周围的元素会不会跟着跑。物料要改七八版,改到第四版就散了的做法,进不了流程。
四点的权重不一样。前三点不合格,顶多是重出几次;第四点不合格,整套流程就跑不下去——因为返工的成本不在生成,在核对。一张图核一遍要两分钟,三十张就是一下午。
六、交付前的九项验收
六项任务跑完,留下的是一张检查表。九项,逐项打勾,全过才发:
□ 大字那一行,笔画有没有错
□ 角标与注释这类小字,缩到详情页宽度后还认不认得出
□ 品牌名的字距是否一致,有没有一个字被压扁
□ 主标题、副标题、角标的层级,跟事先约定是否一致
□ 改过的那一处周围,有没有位移
□ 同批图放在一起,色温与光源方向是否同侧
□ 商品本身的结构、logo 比例、颜色有没有变化
□ 尺寸按目标位置出,而不是出完再裁
□ 改到第七版,回看首版定的清单是否还成立

中文排版能不能商用,看四个点;示意图由本文绘制。
这九项里,前五项问的是「这一张对不对」,后四项问的是「一批对不对」。只查前五项的人,往往在发布之后才发现第四张和首张小一个色温。
七、这套做法的天花板
有四处是这套流程解决不了、得靠人兜的:
一是商品结构、颜色、logo 比例这类硬事实,任何生成方式都不作完全保真的承诺,必须按 SKU 原图逐项核。二是高密度长图超过一屏之后,字号会开始漂,得拆成几屏做。三是「同批一致」靠提示词只能压到七八成,剩下靠挑。四是改字的边界——超过一行的改动,本质上是在重排版式,不是改字。
我平时用的是 Flux Art。它把几个模型归在一处,同一套物料可以换着试,省了来回导文件。代价是换模型之后,画幅与清晰度的选项跟着变,上一款调好的那套参数不能直接搬过去,等于每换一款都要重新核一遍。
这几条不影响能不能用,影响的是排产:知道边界在哪,就不会把「改三遍还是废」的活排进当天。
八、小结
回到开头那个问题——AI 做品牌物料到底能交付到哪一步。就这 34 次生成的记录,答案是:单张能交,一批不能全靠它;字能交,关系不能。
把这条线记住,剩下的就是排产:哪些活直接出,哪些活留出返工窗口,哪些活干脆拆成几屏分次做。
文中所述规格与界面表现以产品当前页面为准。所述感受基于同一组测试条件,没有对任何一家做特殊调优。


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